8月18日

 コミケ終了しました。
 で・・・・3日目にダウン・・・・
 初めて3日目に行くことが出来なかった。
 (1日かけやっと回復)
 
 2日目来ていただいた方ありがとうございます。
 今回はいつも以上に販売速度が速く、多めに用意した在庫も
 なくなり終了しました。→撤収
 
 『真・ふぇいっき』は、2回ほどバージョンアップする予定です。
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 次(冬)何作ろう?
 

8月11日

 パッケージ完成
 ゲームは、まだ出来ていませんが・・・・・orz
 (パッケージは先に完成させないとギリギリまで粘れないので)
 
 
 変更点
 7、敵の攻撃の変化
 ほとんどの敵の動きの見直しを行い、さらに今回は攻撃の種類を増やしています。
 同じキャラでも、動きを見て判断が必要になりワンパターン化を出来るだけへらしました。
 
 8、難度の分散化
 毎回難度の部分で、『難しすぎて先に進めない』と言う声を聞いています。
 前回は、ランク制を導入しステージを変化しましたが、プレイする人によりステージが
 単調になる問題がありさらに悩ます状態になりました。
 
 で今回は、単純に難度を分けました。
 EASY・NORMAL・・・・・・と言う感じで
 
 しかし、EASYでもある程度歯ごたえのある難度にはしていますが
 
 
 今回がコミケ前の最後の更新です。
 さ〜あと4日間に合うのでしょうか!
 まだ、タイトルやメニューに手をつけていません!
 
 毎回毎回、ギリギリでまったく反省していません!
 

8月3日

 変更点
 5、ボーナスステージ
  ボーナスステージは、CREDITを増やす目的もありましたが
  かなり難度が高く問題がありました。
  で、今回は大幅に変更
  ハッ○リくん風にw
  
  前のボーナスステージは、時間があれば入れるつもりですが、時間が・・・・
 
 6、エフェクト強化
  画面が広くなると、今までの演出では少し寂しくなるので
  攻撃時の効果など色々、エフェクト面を強化しました。
  (その影響で作業が遅れていたりしますw)
 
 逆に笑えるぐらい遅れています・・・・・・

7月26日

 変更点
 3、2人モード
  何度か『2人用はありませんか?』と聞かれることがあり
  今回から追加、解像度の変更も2人用に合わせたのが1番の理由です。
 
 4、落下地点表示
  ランダム落下の為、何処に落ちるか分からない、敵をよけながらでは・・・
  と言う意見もあったので、落下地点を表示するようになりました。
 
 
 今週は以上、毎日気が付くと夜明け・・・その割りに進まねぇ〜
 

7月20日

  今回は、ちょっとずつ情報公開していく予定です(週1ぐらい?)
  
  今回の新作は『真・ふぇいっき』となりました。(タイトル画面はできたてホヤホヤw)
  1、解像度の変更
   今までのVGA画面だとチョット狭く窮屈に感じ、い○きと比べても狭く感じたので
   SVGAへ変更
   ステータス関係も下に移動し、前作のように邪魔になりません。
  
  2、ダッシュアクション追加
   今まで左右移動と、少しだけ早く移動できるジャンプだけでしたが、今回新アクション
   としてダッシュが追加されました。
   これにより以前より取り残しも減りスピーディーな移動が可能になりました。
   (これで遊ぶと前作には戻れないw)
  
  あとは後日です。
  まぁ〜1つは画面を見れば分かると思いますが・・・・・・
  
  現在結構苦戦中で何処まで出来るか心配です。

7月12日

夏コミ当選しました。
 パンフには『イリア城の謎』というゲームになっていましたが、
 思ったより時間が掛かり夏までには100%間に合わないので当確前に中止
 
で、他に準備していたソフトに変更しようとしたが・・・・・これも無理と・・・・
  
 最終的に、もう一度『ふぇいっき』と言うことに・・・・
 
 以前から入れたい内容がありましたが、今までのプログラムでは無理があり断念していました。
 時間に余裕はありませんが、1からプログラムを作り直し予定です。
 
 かなりあいまいな書き方をしているのは、かなり無理をしているので完成が・・・・・