8月11日
パッケージ完成
ゲームは、まだ出来ていませんが・・・・・orz
(パッケージは先に完成させないとギリギリまで粘れないので)
変更点
7、敵の攻撃の変化
ほとんどの敵の動きの見直しを行い、さらに今回は攻撃の種類を増やしています。
同じキャラでも、動きを見て判断が必要になりワンパターン化を出来るだけへらしました。
8、難度の分散化
毎回難度の部分で、『難しすぎて先に進めない』と言う声を聞いています。
前回は、ランク制を導入しステージを変化しましたが、プレイする人によりステージが
単調になる問題がありさらに悩ます状態になりました。
で今回は、単純に難度を分けました。
EASY・NORMAL・・・・・・と言う感じで
しかし、EASYでもある程度歯ごたえのある難度にはしていますが
今回がコミケ前の最後の更新です。
さ〜あと4日間に合うのでしょうか!
まだ、タイトルやメニューに手をつけていません!
毎回毎回、ギリギリでまったく反省していません!
8月3日
変更点
5、ボーナスステージ
ボーナスステージは、CREDITを増やす目的もありましたが
かなり難度が高く問題がありました。
で、今回は大幅に変更
ハッ○リくん風にw
前のボーナスステージは、時間があれば入れるつもりですが、時間が・・・・
6、エフェクト強化
画面が広くなると、今までの演出では少し寂しくなるので
攻撃時の効果など色々、エフェクト面を強化しました。
(その影響で作業が遅れていたりしますw)
逆に笑えるぐらい遅れています・・・・・・
7月26日
変更点
3、2人モード
何度か『2人用はありませんか?』と聞かれることがあり
今回から追加、解像度の変更も2人用に合わせたのが1番の理由です。
4、落下地点表示
ランダム落下の為、何処に落ちるか分からない、敵をよけながらでは・・・
と言う意見もあったので、落下地点を表示するようになりました。
今週は以上、毎日気が付くと夜明け・・・その割りに進まねぇ〜
7月20日
今回は、ちょっとずつ情報公開していく予定です(週1ぐらい?)
今回の新作は『真・ふぇいっき』となりました。(タイトル画面はできたてホヤホヤw)
1、解像度の変更
今までのVGA画面だとチョット狭く窮屈に感じ、い○きと比べても狭く感じたので
SVGAへ変更
ステータス関係も下に移動し、前作のように邪魔になりません。
2、ダッシュアクション追加
今まで左右移動と、少しだけ早く移動できるジャンプだけでしたが、今回新アクション
としてダッシュが追加されました。
これにより以前より取り残しも減りスピーディーな移動が可能になりました。
(これで遊ぶと前作には戻れないw)
あとは後日です。
まぁ〜1つは画面を見れば分かると思いますが・・・・・・
現在結構苦戦中で何処まで出来るか心配です。
7月12日
夏コミ当選しました。
パンフには『イリア城の謎』というゲームになっていましたが、
思ったより時間が掛かり夏までには100%間に合わないので当確前に中止
で、他に準備していたソフトに変更しようとしたが・・・・・これも無理と・・・・
最終的に、もう一度『ふぇいっき』と言うことに・・・・
以前から入れたい内容がありましたが、今までのプログラムでは無理があり断念していました。
時間に余裕はありませんが、1からプログラムを作り直し予定です。
かなりあいまいな書き方をしているのは、かなり無理をしているので完成が・・・・・
4月1日
今年も来ました!4月1日
色んな新情報が盛りだくさんな1日!!!!!
負けじと出したかったが・・・・・・・・
時間がないよ!!!!